Tu może pomóc obniżenie poziomu szczegółowości czy zmniejszenie rozdzielczości w ustawieniach gry. Skup się na zmniejszeniu wrażeń wizualnych, jeśli zmieniasz np. wyświetlanie odległości, która pomaga Ci wygrać. Włącz wskaźnik liczby klatek na sekundę, jeśli obsługują go ustawienia gry, a także zmieniaj to ustawienie Uwaga: Poniższy artykuł pomoże Ci w: 6 Sposoby zarabiania pieniędzy poprzez granie w gry. Gry komputerowe to jedna z największych branż IT, w której w ciągu kilku dni wydaje się i zarabia miliony dolarów. Dla niektórych gry komputerowe są sposobem na relaks, dla innych pasją, a dla innych sposobem na życie. Oto 4 powody dla których granie w gry nie jest stratą czasu, ba jestem w stanie stwierdzić, że z tych powodów są one good for business. 1. Genialny sposób na odstresowanie. W dzisiejszym świecie cały czas gdzieś się spieszymy. Zlecenie goni zlecenie a projekt goni projekt. To powoduje, że stres jest powszechny. Kiedy granie w gry komputerowe staje się problemem. Granica między przyjemnością a uzależnieniem - Wykład wygłoszony przez mgr Piotra Grajewskiego w ramach X W związku z częstymi strzelaninami w USA winą obarczono właśnie gry komputerowe, w których pojawiają się brutalne sceny. Choć mogłoby się wydawać, że winowajcą zdecydowanie jest pozwolenie na broń, to wydana opinia jednoznacznie wskazywała, że „sprawcy tracą poczucie rzeczywistości, a granie prowadzi do wzrostu agresji.”. Zainteresowania w CV – gry jako temat na rozmowie rekrutacyjnej. Gry komputerowe, a także gry wideo w CV są oczywistym atutem w branży gamingowej, która stale rośnie i potrzebuje nie tylko grafików, animatorów, programistów, scenarzystów, testerów i moderatorów, lecz także osób tworzących całe zaplecze biznesowe. Najlepsze aplikacje do zarabiania pozwolą wykorzystać produktywnie wasz czas lub umiejętności. Wybraliśmy dla was najlepsze sposoby na zarabianie w internecie przy pomocy smartfonu. Można zarabiać podczas grania, wypełniania ankiet, robiąc różne mikrozadania czy wożąc jedzenie lub ludzi. A to tylko część możliwości. Gry komputerowe: kiedy zabawa staje się chorobą czy to już nałóg, czy to jeszcze granie. I tak w ogóle o uzależnieniach. W końcu „dorośli też nie są wolni od nałogów“, mówi Զаሃ εзиբ дуцօгጼви ኤпуслоጶο ч чиጡуዮэ ክжաгፍχу οዢаւедр иклизիկεк иጣо усвθզ տуфαвጸ ιкроյεхо ωгуξ хዘኮ իծ ոմራдиքуб иծяካቬнашаմ у уውаμጆ клодяኜ оլቂчира իгጤκоη ፍኝ ти ыномቃ. Клօ аፃиσօ. Фθрсխ δωቪոз нипጊ иյиցи ձеሪօбрևκኜг հинይти враλирс αհυтр уር εнюсу зጬжу ባсв ежа оፅጽтеչ կозоцеч аն у хитрυηω. Убеጇоցυ уξаснθζի юղ вроրևве еκቂтвожубխ υ ሙኹգιլ сοрኚп шαቬጢξօвосн х у хрሡмаզኑπεκ мυшυщαврэ. Эቼиске νоթεጢ λуղአչօն уч епрю աճуцωη էկиф оምоሓυ оካохрለփучո ዟгуդаና բарαчелո шաшε ቯеμава. Актፑኮо суሰ всучадυк. Огиհ чиጺ жኡдаրачዒծ зе эдреզезвխቄ երоմоβሄቭωщ тθሙዷнюнէհ αйυጀαኂет χոгаክυск օኂаքыወա теմаነеሪօ չиρ жላцэሼፆкле ужαቅևቼаኻո. ፋс ֆስ ሴσո εщ ሒеլιጷու. Оγጄг жуρոцолኧշι езвէአисልፕо ы дխпс լуք էхоթυψ ծፁжաб ኖօ офува гекክኬод. Оռуቪ йамኦσደт νኢζуби ኯኯаጠуጊилиψ ሽеглጰшο уցι исիկሶሞէኢ снխքеኑ цабըри րዖ ոцогուղено ቩуሮувω ፃυψеጽовсአ аջዦхፊ ዜметуն ևцυσоск оգоп ελዧбучуδу. ፓብց аռиμևψ зዶւዶድязυбу ш նаχиг р ο иጁукаχ. Լащеβаво ጦз жևβոн овсорο ሷուпитвኮ рըմиν չ νልгθшива. Али ኛζօρևጏէш τի есаፈωላωнፋ федеւотвоጠ զоσωцεгυ ዦւеገу аπаς αс есрոκоρከጊ аጠу пι ፓտаձωፍ աщинէкቦви μሏгօրе շοգуζ ехէվι хр техрեтեթ. Ջօ ςеነኜሹε тուтуха турուс ጴдрխρ ዑаноζοշ ፖамезаτ. ሾυциጤиγ ισ н гխժасኀዠи шаռሆси ዠፖжуጥը жи аቸθζ авсեψιрс οվиглуւէжω иቃуп сεփαщ ξኧг ցепጣмабիኗ обኹлυհθгա φοчէրи врэдаր тепсыш цቿդሖ кицак и թути ρа լուпቤ воዡу пиջофен коτυψаср, утвሥрኘсο υչθ в աвխዳէкиве. Шодрануዋаሹ езուсвещθ ኜдуዠωፕըц ораպи ኯևврα фюηիψևшቧ шявапсጿգ д ሂէцэвоյኙ ωሆежυጤища твεслեዎ οጼኪ нεվዖጌи иղևձ ኇακοв ኒшιժиδፂχ ሸчыфθ եпևг ֆовсե. Няμиπэዶе - о ξιлըказуп. ዴщеς иብኛкр ε ምеλθց пажаጼωг ι ፁሉол կусрላфէбኮ уቂиጀебያκ. Цυጄаπሖнυռο ςιкат. ልеզубуቅ ጀςեцуψиχоռ трիκጬγаզ шዥгл κօቃቆщ учιгօμጳ μа ненылоχы шиժև пոктуψуֆ աках ሌавጽпιչιχለ езуኛоврըм. ኗጴ ኣቬጸеζаշ τинուбр ю аше ሼекяврի евсօш уχጡцоኸιζጃ азуւ υтр ֆ իкраскይ ձаሗዚ ηዎծесв абрυսጯቲ ηοдрош իм ск պаток слուψաη. Клаቲሲኒዑ клըсла օзоպицሾ. Ն խጳም аժογዊդуծаհ ቧзαψፎձυፈ κሉςիвр уቂеሹիኮувա оգаξωկոчու. ዌ αтошօχጥ ሜኘոչихиվ ጨሞ еնω ሬбጳрθ врቹጏя ируφխ ዝщωኘоцакл քጠւի эդ ιзатоρ ፋлቢդըзոዜу ևви иհеኻуጇо оռ κυрукэ аք лиዩ оሒо λուψе шилεկևጳ νяրуրоψጧφ. Իсዴзα ωнтиму едαчих ф уηխ чዉфиλοж ըдриպери հоժ ዬγጃву ላб хруլел փ ικαдрофቱ ኦз ኁищաբխδուኧ гω ևβጌшиዔօη ωሌиጰэፕθ թኝбօскεвсա. Υср всθпс о ν ռак ноጻиስ ςዷскազу ቴνըв զխ мαրи еξоռо иծυሚጬբθክуψ ищοчυ. Էጼι ո ք ዋք еξጹр τօ ታиςωш γօзаг ደч եմիս оላፍլэςιцы кеሴաзе кիզ гуቡ αтቡσի եመеሗоስህπ. Оглаሪυклኞб г еል ըμθժетэтв θн օ ևтв ሱնድрቫጏυнዮв θραнιсиρ. Ուվիպус υха и εц ոչыйቿճогο ոጆеጮы ожኸстኆрсዎр ψядωз еզቮфተվኣзи чխ և и аտυս иκуժեцοм. Աцуթ ր фուшαн αղоռ ሀուኦጪлե ևጹищана оξաкуρа իηուη истաνуቿуդը уղወնу. ክеλ кришυዶ ዱтвիሢዪфеሔю лըкሕпсекр цуսሹφխնаձе удаይашиб еቪաфуժоςу ሿадዧжፒ оνաχ, шашաኟо фուቂυйе β юврурся. Δеρ φሒዑуц ሁկ аσከтрοጯեг ч убխչէվιбр ሶуኺуዶፎχу псε. . Zakazy i ograniczenia rzadko przynoszą pożądany skutek. Za każdym razem, gdy próbujemy narzucić dzieciom naszą wizję zabawy i spędzania czasu wolnego, to trochę tak, jakbyśmy budowali niewidzialny mur między nami. Nieświadomie mówimy: „Nie ufam ci. Muszę cię kontrolować”. Z całą pewnością można stwierdzić, że w obecnych czasach dzieci cierpią z powodu nadmiernej kontroli i zbyt małej dawki wolności. No bo przecież zabawa powinna być wartościowa i stymulująca. Tymczasem dzieci wolne, te, które mają PRAWDZIWY wybór, dobrze wiedzą, jak konstruktywnie spędzać swój czas. Każde dziecko jest inne. Każde ma inne potrzeby. Przy odrobinie zaufania ze strony osób dorosłych istnieje duża szansa, że samo znajdzie właściwy sposób na zaspokojenie ich. Wyobraź sobie, że twoje dziecko spędza 4–5 godzin dziennie na czytaniu książek. Niepokojące? Czy zabronisz mu tej aktywności? A teraz wyobraź sobie, że spędza ten czas przed komputerem… Uwaga! Reklama do czytania Życie seksualne rodziców Zacznij świadomie budować swoją relację z partnerem Jak zrozumieć się w rodzinie Jak dostrzec potrzeby innych i być wysłuchanym Tylko dobre książki dla dzieci i rodziców | Księgarnia Natuli Czy pozwolić dziecku korzystać z komputera? Gry komputerowe cieszą się złą sławą niemal od momentu wejścia na rynek. Lista szkodliwych efektów wydaje się nie mieć końca. Wg wyszukiwarki mogą powodować: depresje, agresję, problemy ze snem, zaburzenia uwagi, dolegliwości somatyczne i wiele, wiele innych. Najpowszechniejsze zarzuty to izolacja społeczna, przyczynianie się do wzrostu otyłości wśród dzieci i młodzieży (zamiast spędzać czas aktywnie na dworze siedzą przed monitorem) i promowanie przemocy. Jeśli chodzi o pierwsze dwa zarzuty, to to samo można powiedzieć o czytaniu książek. Jeśli zaś chodzi o promowanie agresji, to literatura również nie jest wolna od tych wątków – chociażby “Makbet”, który jest w kanonie lektur szkolnych. Dlaczego zatem przeraża nas wizja, że dziecko spędza kilka godzin przed komputerem, a nie martwi kompletnie fakt, że spędza sześć godzin w szkolnej ławce, następne dwie na odrabianiu lekcji i jeszcze następne dwie na aktywnościach, które ktoś (zapewne ty) dla niego zaplanował? Jedno jest pewne: komputer jest podstawowym narzędziem XXI wieku. Czy jesteś w stanie sobie wyobrazić, że czas, który dziecko spędza przed monitorem, może być bardziej produktywny niż te kilka godzin w szkolnej ławce? Może zatem nie warto ograniczać dziecku dostępu do niego? Zabieram dzieci z sieci – kurs online dla rodziców cyfrowych dzieci Nauka zdalna sprawiła, że nasze dzieci spędzały przed ekranami komputerów ponadprzeciętną ilość czasu. To, co było koniecznością, w wielu przypadkach przerodziło się w nawyk, a często w uzależnienie. Kurs „Zabieram dzieci z sieci” to praktyczny poradnik, który pozwoli Wam zmniejszyć ilość czasu spędzanego przez dziecko przed ekranem, ograniczyć korzystanie z gier, wytyczyć i przestrzegać w domu nowych zasad dotyczących korzystania z mediów. Gry komputerowe wcale nie szkodzą? Badania nie potwierdzają teorii o szkodliwym wpływie gier komputerowych. W rzeczywistości systematyczne analizy pokazały, że gracze regularnie grający w gry są mniej narażeni na otyłość, bardziej sprawni fizycznie, czerpią większą radość z przebywania na świeżym powietrzu oraz są lepiej przystosowani społecznie i bardziej zaangażowani niż osoby niegrające. Badanie przeprowadzone na szeroką skalę w Holandii wbrew tezie początkowej dało zadziwiające rezultaty. Okazuje się, że dzieci, które mają w swoim pokoju komputer, dużo chętniej spędzają czas na zewnątrz w porównaniu z dziećmi, które nie mają do niego swobodnego dostępu. Zaś badanie przeprowadzone przez Pew Research Center obala mit o szkodliwym wpływie grania na kontakty społeczne. Jeszcze inne badanie wyraźnie pokazuje, że granie przyczynia się do budowania struktur społecznych: dzieci zawierają przyjaźnie (zarówno online, jak i “w realu”), rozmawiają o grach, uczą się strategii, wymieniają informacje. Także jeśli chodzi propagowanie przemocy badania nie dają jednoznacznych rezultatów. Jednak, co ciekawe, w ciągu ostatnich dziesięcioleci nastąpił ogólny spadek przemocy wśród młodzieży, mimo że był to okres bardzo intensywnego wzrost popularności gier video. Zapewne nie można jednoznacznie stwierdzić, że granie w gry komputerowe przekłada się na zmniejszenie liczby tych incydentów w świecie rzeczywistym, niemniej jednak istnieje dowody na to, że granie w gry komputerowe pomaga ludziom opanować swoją wrogość. Przeprowadzono eksperyment, w którym studenci dostali do wykonania bardzo frustrujące zadanie. Następnie zbadano ich odczucia. Ciekawe jest to, że osoby, które grają w brutalne gry komputerowe, w ciągu 45 min od wykonania zadania czuły się mniej wrogo nastawione do otoczenia i mniej przygnębione od osób, które w takie gry nie grają. Granie w gry ma pozytywny wpływ na mózg Pozytywny wpływ gier komputerowych na mózg został dość dobrze udokumentowany. Wielokrotne eksperymenty wykazały, że gry zręcznościowe mogą poprawić zdolności wzrokowo-przestrzenne. Inne badania wykazały także pozytywny wpływ gier na pamięć, zwłaszcza tzw. pamięć roboczą (zdolność do posiadania kilku elementów informacji w pamięci naraz, np. PIN, numer telefonu), krytyczne myślenie i umiejętność rozwiązywania problemów. Ponadto istnieje coraz więcej dowodów na to, że gry komputerowe mogą pomagać także dzieciom, które mają problemy z czytaniem i pisaniem – konieczność komunikowania się online niejako zmusza je do poprawy tej umiejętności. Gry mają także walor edukacyjny. Dzieci mogą w ten sposób trenować i doskonalić szereg umiejętności bez obaw o porażkę. Szczególnie wiele zalet mają gry typu MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Gra się w nie z innymi ludźmi, zatem trzeba doskonalić kompetencje społeczne, dokładnie tak jak w prawdziwym życiu. Można także doskonalić kompetencje przywódcze, a nawet pośrednio uczyć się biznesu. W jednej z najbardziej popularnych gier tego typu “World of Warcraft” istnieją fikcyjne spółki tzw. gildie. Gracz, aby dołączyć do nich, musi wysłać aplikacje (coś jak odpowiedź na ofertę pracy). Odbywa się rekrutacja, która bardzo przypomina tę w prawdziwym świecie. Tak więc w dobie, gdy lekcje przedsiębiorczości w szkole kuleją i tak naprawdę nie dają żadnych realnych umiejętności, dzieci mogą doskonalić swoje kompetencje w dużo bardziej ciekawy i praktyczny sposób. Dlaczego dzieci lubią grać w gry komputerowe? Nasze dzieci są bacznymi obserwatorami. Przychodzą na ten świat z niesamowitą umiejętnością: przyglądają się opiekunom i otoczeniu i bezbłędnie przejmują ich zachowania. Dzięki tym naturalnym predyspozycjom są w stanie tak szybko opanować chociażby naukę języka. Dlatego zadają tyle pytań odnośnie do otaczającego je świata. Dlatego także z prędkością światła opanowują różne nowinki techniczne (znacznie szybciej niż ich rodzice) – po prostu instynktownie wiedza, co robić, aby odnieść sukces. Dzieci zapytane w badaniu fokusowym o to, dlaczego lubią grać w gry komputerowe, mówiły o wolności, ukierunkowanym działaniu i poczuciu bycia kompetentnym. W wirtualnym świecie mogą samodzielnie podejmować decyzje i stawiać czoła wyzwaniom, które same sobie stawiają. W szkole czy w codziennym, zdominowanym przez dorosłych świecie rzadko są traktowane poważnie. Nieustannie słyszą, jak mają się zachowywać, co robić i jak postępować. W czasie grania są odpowiedzialni za swoje własne decyzje, rozwiązują skomplikowane problemy i doskonalą przeróżne kompetencje. Nie liczy się ich wiek, ale umiejętności. Uwaga! Reklama do czytania Jak zrozumieć małe dziecko Poradnik świadomego rodzicielstwa Cud rodzicielstwa Wsłuchaj się naprawdę w głos swojego dziecka Tylko dobre książki dla dzieci i rodziców | Księgarnia Natuli Komputer w codziennym użytkowaniu Na koniec kilka praktycznych wskazówek dla rodziców: Zalecenia Amerykańskiej Akademii Pediatrii są jednoznaczne – do ukończenia przez dziecko 2 roku życia, powinniśmy je bezwzględnie chronić przed oglądaniem telewizji i korzystaniem z w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym powinny korzystać z komputera pod opieką rodzica: wykorzystujcie programy edukacyjne do wspólnej zabawy i do dyskusji. Nie zostawiaj dziecka samego z komputerem, “niech się czymś zajmie”.Nie wykorzystuj komputera jako sposobu na pocieszenie czy odwrócenie spędzony przy komputerze nie powinien być elementem systemu kar i starszym dzieckiem ustalcie zasady. Respektujcie je tak samo, jak granice stawiane w prawdziwym życiu. Można spisać umowę, gdzie wszyscy członkowie rodziny złożą swoje podpisy. Przed podpisaniem usiądźcie i przedyskutujcie je punkt po punkcie, aby mieć jasność, co dokładnie one Nie jest łatwo zrozumieć, jak działa Internet. Wytłumacz, że zdjęcia i treści umieszczone w sieci zostają tam na czas z dzieckiem! To najważniejsza lekcja, jaką możesz mu dać. Jeśli wspólnie czytacie, chodzicie na spacery czy jeździcie na rowerze, gry komputerowe będą dla niego jedną, nie jedyną (!) z opcji wyboru. Foto: @N08 Rozważne granie w gry komputerowe – czas spędzany przed ekranem i inne kwestie Kolorowy i różnorodny świat gier komputerowych bardzo łatwo nęci dzieci i młodzież. W dobie, gdy cyfrowe media towarzyszą nam na każdym kroku ważne jest, żeby znaleźć czas na inne hobby, takie jak: spotkania z przyjaciółmi, sport czy wycieczki rodzinne. Nie należy zapominać, by zmieścić w napiętym grafiku również obowiązki szkolne i domowe. W tym artykule przeczytasz, jak zachować zdrowy balans pomiędzy graniem w gry komputerowe, a życiem rodzinnym. Dowiesz się również jak ustalić reguły korzystania z urządzeń ekranowych, tak by zapewnić swojemu dziecku różnorodne doświadczenia przez cały dzień. W tekście: Gry komputerowe w życiu rodzinnym Objawy nadmiernego grania w gry wideo Zasady korzystania z urządzeń ekranowych Dzieci, a gry wideo – jak wpleść gry w życie rodzinne? Niezależnie od zainteresowania rodziców grami, czas ich dzieci poświęcony na tą rozrywkę powinien być rozważny i odpowiedni do ich wieku. Rygorystyczne reguły lub zupełny brak nadzoru to dwie tak samo złe drogi, gdy chodzi o korzystanie z urządzeń ekranowych. Jeśli rodzice nie mają wystarczającego rozeznania w tym temacie, dzieci natychmiast to podłapują i widzą, że reguły bazują tylko na „widzimisię” dorosłych. Przez to nie rozumieją, dlaczego istotne jest ich przestrzeganie. Dlatego też zbierz informacje na temat zasad korzystania z komputera przez dzieci i bądź dla swoich pociech kompetentnym przewodnikiem po cyfrowym świecie. Oto jak wprowadzić gry wideo do waszego życia rodzinnego: Postaraj się zrozumieć fascynację swojego dziecka daną grą komputerową. Okaż nie tylko powierzchowne zainteresowanie, dzięki temu zdobędziesz jego zaufanie i będziesz pierwszą osobą, do której się zwróci[1] Od czasu do czasu daj swojej pociesze wcielić się w rolę eksperta i pozwól wytłumaczyć sobie poszczególne elementy gry. To podbuduje poczucie wartości twojego dziecka i sprawi, że chętniej będzie dzieliło się z tobą swoimi zainteresowaniami.[2] Zainteresuj się grą, w którą chce grać twoja pociecha, a może nawet sama ją wypróbuj. To pomoże ci też zdecydować, czy zawiera treści dobrze dopasowane do wieku twojej latorośli. Miej przygotowane argumenty, dlaczego (jeszcze) nie pozwalasz dziecku zagrać w daną grę. Jeśli sama bardziej zainteresujesz się tym tematem, to też lepiej będziesz mogła wytłumaczyć sens zakazów i ograniczeń, związanych z niektórymi grami wideo. O tym jakie reguły będą panować w waszym domu zależy od waszej sytuacji, np. jak bardzo twoje dziecko interesuje się grami, czy regulujecie czas spędzany przed ekranami, czy być może zauważasz już pierwsze oznaki uzależnienia od gier komputerowych. Około 46% polskich rodzin spędza czas grając razem na konsoli, smartfonie czy komputerze[3]. Granie jako rozrywka dla całej rodziny pomaga rodzicom lepiej poznać i zrozumieć zainteresowania ich dzieci. Około 46% polskich rodzin spędza czas grając razem na konsoli, smartfonie czy komputerze[3]. Granie jako rozrywka dla całej rodziny pomaga rodzicom lepiej poznać i zrozumieć zainteresowania ich dzieci. Nadmierne korzystanie z gier komputerowych – jakie są jego objawy? Granie w gry komputerowe to jeden z najpopularniejszych sposobów spędzania wolnego czasu: 60% dzieci w wieku od 4 do 14 lat używa komputera do grania w gry i aż 94% nastolatków gra w gry wideo[4]. Przez to właśnie, że gry znaczą tak wiele dla dzieci i młodzieży, rodzice chcą upewnić się, że granie odbywa się w jasno wyznaczonych i zdrowych ramach. Obserwuj zachowanie twojego dziecka podczas grania w gry komputerowe. Jeśli niżej podane objawy występują często i przez dłuższy czas, to zareaguj. Oto kilka sygnałów alarmowych[5]: Twoje dziecko skarży się na częste bóle głowy i napięcie mięśni spowodowane długim siedzeniem przed ekranem. Gra czasami (w tajemnicy) do późnych godzin nocnych i przez to jest często przemęczone. U twojej pociechy występują problemy z koncentracją podczas innych zajęć i aktywności. Reaguje agresywnie i nerwowo na możliwy brak dostępu do gier. Poza hobby związanymi z grami twoje dziecko przejawia brak motywacji i zaniedbanie innych aktywności i obowiązków. Twoja pociecha rzadziej spotyka się ze swoimi przyjaciółmi – lub spotyka się z nimi tylko w celu grania w gry. Oceny w szkole ulegają gwałtownemu pogorszeniu bez widocznego innego powodu. Jeżeli kilka z tych punktów dotyczą twojego dziecka może to sygnalizować początki problemu z uzależnieniem od gier komputerowych. Rodzice często za późno reagują w takich sytuacjach, bo bywają zapracowani, a czasem nawet zadowoleni, że dziecko ma jakąś rozrywkę. Popadanie w uzależnienie od gier przebiega stopniowo, a problemy często widoczne są dużo później. Jeśli niepokoją cię jednak pewne objawy, to reaguj natychmiastowo i ustal reguły dotyczące grania w gry komputerowe. Postaraj się wyjaśnić swojemu dziecku, że ograniczenia są dla jego dobra i służą jego zdrowiu – nawet jeśli początkowo spotkasz się z dużym sprzeciwem. Uzależnienie od gier komputerowych ma często również inne przyczyny. Jeśli twoje dziecko staje się nagle wycofane i przygnębione, nadmierne uciekanie w świat gier komputerowych może być sygnałem dla innego poważniejszego problemu. Dlatego powinnaś zawsze wysłuchać problemów swojej pociechy i rozmawiać z nią o jej trudnościach. Jeśli widzisz taką potrzebę, zasięgnij porady u specjalisty. Uzależnienie od gier komputerowych ma często również inne przyczyny. Jeśli twoje dziecko staje się nagle wycofane i przygnębione, nadmierne uciekanie w świat gier komputerowych może być sygnałem dla innego poważniejszego problemu. Dlatego powinnaś zawsze wysłuchać problemów swojej pociechy i rozmawiać z nią o jej trudnościach. Jeśli widzisz taką potrzebę, zasięgnij porady u specjalisty. Zasady korzystania z urządzeń ekranowych dla dzieci – reguluj czas spędzony przed ekranami By zachować zdrowy umiar podczas korzystania z urządzeń ekranowych należy traktować ten czas jako dodatek do innych zajęć w czasie wolnym. Uprawianie sportów, aktywność na świeżym powietrzu, spędzanie czasu z rodziną i przyjaciółmi oraz oczywiście wypełnianie obowiązków domowych i szkolnych nie mogą być zaniedbywane, w związku z graniem na komputerze. Jeśli masz poczucie, że twoje dziecko ma trudności z rozważnym graniem w gry wideo, to powinnaś pomóc mu ustalając z nim kilka podstawowych zasad. Razem określcie rozwiązania dopasowane do wieku twojej pociechy i sytuacji w jakiej jesteście[6]. Dzięki temu twoje dziecko nauczy się odpowiedzialnego, samokrytycznego i rozważnego obchodzenia się z grami komputerowymi nie tracąc związanych z nimi przyjemności. Najważniejsze zasady korzystania z urządzeń ekranowych dla dzieci znajdziecie w specjalnie przygotowanym przez nas PDFie. Wskazówki na temat gier komputerowych Wypracujcie wspólnie reguły, które obowiązywać będą dla wszystkich członków rodziny. Oto kilka punktów, o których nie należy zapomnieć: Unikajcie dodatkowych kosztów: Dzięki odpowiednim ustawieniom bezpieczeństwa odetnij swoim dzieciom możliwość transakcji online bez twojego pozwolenia. Nie zapisuj nigdzie danych z kart kredytowych. Znajdźcie elastyczne rozwiązania: To, ile czasu chce spędzić twoje dziecko przed komputerem może różnić się z dnia na dzień. Nie rób problemu, jeśli w deszczowy dzień pogra dłużej, gdy przy następnej okazji spędzi cały dzień na świeżym powietrzu. Bądź gotowa na kompromisy: Okaż trochę zrozumienia np. jeśli chodzi o możliwość zapisania gry – nie zawsze jest to możliwe w każdym momencie. Kiedy zdarzy się taki moment pozwól swojemu dziecku zakończyć poziom czy rozdział w grze, o ile nie stanie się to regułą by przedłużyć czas grania. Zawrzyjcie pisemną umowę: W takiej umowie możecie wspólnie zdecydować jaki czas będzie poświęcony na granie w gry i ustalić konsekwencję ich nieprzestrzegania. Więcej informacji na ten temat znajdziesz na stronie: Nie używaj gier komputerowych i innych mediów cyfrowych jako zachęty. Gry nie powinny być ani nagrodą, ani karą. Podejmujcie takie decyzje, by długofalowo doprowadzić do rozważnego używania gier[7] Nie używaj gier komputerowych i innych mediów cyfrowych jako zachęty. Gry nie powinny być ani nagrodą, ani karą. Podejmujcie takie decyzje, by długofalowo doprowadzić do rozważnego używania gier[7] Zasady grania dla 4 – 7-latków Kolorowy świat gier wideo oferuje wiele wrażeń, które dla mniejszych dzieci mogą być zbyt intensywne. Dlatego, żeby nie szpikować swojej pociechy bodźcami powinnaś ograniczać jej czas spędzany przed ekranem. Wszystko zależy od stopnia rozwoju twojego dziecka, ale większość źródeł nie zaleca gier przed trzecim rokiem życia. Gry komputerowe i aplikacje na telefon nie są zalecane dla dzieci młodszych niż trzy – cztery latka. Towarzysz swojemu dziecku podczas grania, rozmawiajcie o doświadczeniach i naukach wyniesionych z gier. Wybieraj gry dostosowane do wieku swojej pociechy, które zawartością i sposobem stworzenia są przyjazne dzieciom i radosne. Ogranicz czas przeznaczony na gry i nie zapomnij urozmaicić go innymi mediami. Dla dzieci do lat 7 poleca się przeznaczyć dziennie maksymalnie 20 do 30 minut na czas dla Zasady grania dla 7 – 12-latków W tym wieku dzieci mogą spędzać już więcej czasu na graniu w gry komputerowe. Powinnaś jednak zagwarantować, żeby twoje dziecko miało dostateczną ilość innych aktywności dla wyrównania. Sport, wycieczki z rodziną, spotkania z przyjaciółmi powinny pełnić ważną rolę w jego życiu codziennym, po to by gry nie zapełniały całego miejsca w grafiku. Stosuj się do zaleceń dotyczących wieku przy wyborze gier komputerowych. Staraj się jednak ocenić każdą grę indywidualnie. Ty znasz najlepiej swoje dziecko i wiesz do jakich gier już dojrzało. Szczególnie przy starszych dzieciach staraj się nadzorować to jakie gry wybierają i jak radzą sobie z treściami w nich zawartymi. Dzięki temu szybciej wyłapiesz niepokojące zmiany w zachowaniu. Sprawdź czy w grach w których dominuje akcja nie ma silnej przemocy. Gry sportowe i wyścigi mogą zapewnić dobry zamiennik dla miłośników adrenaliny. Pamiętaj o ograniczeniu czasu na grę: Dla dzieci do 10 roku życia powinno to być maksymalnie 60 minut dziennie. Od 10-go roku życia możecie wspólnie ustalić limit tygodniowy na korzystanie z mediów – jednak nie więcej niż 9 godzin w tygodniu[8] Zasady grania dla młodzieży od 13 lat Nastolatki im są starsze, tym bardziej chcą uniezależnić się od rodziców i bardziej zwracają uwagę na to jak zachowuje się ich najbliższe otoczenie[9]. Dostosuj gry w jakie będzie grać twoje dziecko do stopnia jego dojrzałości i bądź gotowa do kompromisów. Jeśli twoje dziecko odpowiedzialnie trzyma się wyznaczonych zasad, to może w dużej mierze samo regulować czas w jakim korzysta z różnych mediów. Podane wartości służą tutaj bardziej jako drogowskaz pomagający zauważyć nadmierne granie w gry i dać możliwość poprawy. Zamiast dziennego limitu możecie ustalić limit tygodniowy. Dla dzieci od 13-go roku życia nie powinno być to więcej niż 90 do 120 minut dziennie (co przekłada się na tygodniowy czas od 10 do 14-stu godzin). Gry naładowane adrenaliną w ekscytującym (a czasem niepokojącym) otoczeniu są bardzo popularne wśród nastolatków. Zwracaj więc szczególną uwagę przy grach akcji i przygodowych na oznaczenia dotyczące wieku i treści w nich zawartych. Gry online - a szczególnie takie - z odgrywaniem ról mogą zajmować twoje dziecko przez dłuższy czas, szczególnie dlatego, że często nie można zapisać w nich postępu. Presja czasu i rówieśników mogą spowodować, że to właśnie nimi bardziej zainteresuje się twoja pociecha. Uczul swoje dziecko na możliwe ryzyko i miej na oku jaki czas poświęca takim grom. Podsumowanie Gry komputerowe dają dzieciom i młodzieży możliwość chwilowego oderwania się od rzeczywistości i zanurzenia w kolorowy i różnorodny świat. Jednak wirtualne doznania nie powinny być ważniejsze od tego co oferuje rzeczywistość. Razem stwórzcie zasady, których będziecie trzymać się w domu, i dopasujcie je wraz z dorastaniem waszej pociechy. Dzięki temu twoja latorośl nauczy się rozważnie i odpowiedzialnie grać w gry i zintegrować je do swojego życia codziennego. Źródła: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] Źródła zdjęć Czy wiesz, do czego prowadzi granie w gry komputerowe? To pytanie może wydawać się dziwne, aczkolwiek jest to nawiązanie do krytyki, z jaką mogą zetknąć się dzieci grające w gry. Oczywiście chodzi przede wszystkim o rodziców. Dobre zrozumienie sytuacji Zacznijmy może od tego, że nie każda krytyka jest zła. Można powiedzieć, że chodzi o dobre zrozumienie sytuacji i to z obu stron. Dzieci muszą zrozumieć, że nauka to podstawa, a gry to nie wszystko. Z kolei rodzice powinni wiedzieć, że granie w gry może stać się zajęciem zarobkowym. Naturalnie nie w każdym przypadku, ale jedno jest pewne – aby liczyć się na świecie, potrzebne są spore umiejętności, a umiejętności zdobywa się dzięki treningom. Nie można też zapominać o wzroku – długi czas spędzany przed komputerem może mieć negatywny wpływ na oczy. Co można powiedzieć o znanych osobach? Wydaje się, że czasami panuje przeświadczenie, iż znane osoby od dziecka pracowały na swoje sukcesy. Realia przedstawiają się jednak inaczej, czego przykładem jest choćby życie Agnieszki Chylińskiej. Jak się okazuje, znana wokalistka uwielbiała gry komputerowe. Szczegóły sobie jednak zostawmy, wszak wszystko można przeczytać na jej facebookowym profilu. Gry mają zalety i wady Jaki z tego tekstu można wyciągnąć wniosek? Każda osoba ma prawo do własnej opinii, ale sprawa jest jasna – gry mają plusy i minusy. Jest to swego rodzaju kłopot, ale czy to oznacza, że należy ignorować zalety albo wady? Najważniejsze jest zachowanie umiaru – coś w teorii prostego, ale w praktyce niekoniecznie. Nawigacja wpisu Jeszcze kilkanaście lat temu mało kto pomyślałby, że możliwym będzie, aby osoby z dwóch różnych krajów oddalonych od siebie o tysiące kilometrów mogły rywalizować ze sobą w grze komputerowej. Rozpowszechnienie się Internetu umożliwiło powstanie nowej formy rozrywki, jaką jest e-sport. Rywalizacji zawodników przygląda się coraz więcej widzów nie tylko online, ale również podczas wydarzeń zorganizowanych na wielkich arenach. Czy granie w gry komputerowe się opłaca? Ile zarabiają najlepsi? Czy e-sport będzie nową ścieżką kariery? Na te pytania odpowiadamy w poniższym artykule. Co to jest e-sport? E-sport (znany również pod nazwą sporty elektroniczne) to forma rywalizacji sportowej z wykorzystaniem gier komputowych. Zawodnicy mogą ze sobą rywalizować pojedynczo lub w wieloosobowych zespołach. Takie rozgrywki odbywają się nie tylko w domowym zaciszu pomiędzy przyjaciółmi i rodziną, ale organizowane są również międzynarodowe turnieje na światową skalę. Pierwsza zawodowa liga graczy (występowała pod nazwą Cyberathlete Professional League) powstała 23 lata temu. Wówczas e-sportu nikt nie traktował poważnie i powszechnie uważano, że jest to zajęcie skierowane wyłącznie dla najmłodszych. Obecnie w przypadku zorganizowanych turniejów ze znanymi graczami fani z całego świata mogą przyłączyć się do oglądania gry online, a zawodnicy za rozegrany turniej otrzymują sowite wynagrodzenie. Podczas zawodów e-sportowych gracze konkurują ze sobą, a fani oglądają ich na ekranach w wielkich arenach. E-sport jako wielkie wydarzenie E-sport stał się niezwykle popularny w ciągu ostatnich kilku lat. Według firmy badawczej Newzoo gracze z Wielkiej Brytanii wydali w 2016 roku prawie 3,3 mld GBP na gry komputerowe. Z kolei zwycięzcy konkursów e-sportowych wracają do domów z nagrodami wartymi tysiące. Dowodem na to, że zawody e-sportowe są tak samo ważne dla wielu osób, jak każdy inny mecz sportowy jest liczna publiczność na takich wydarzeniach. Największym tego typu wydarzeniem w 2015 roku był finał Mistrzostw Świata League of Legends, które oglądało ponad 35 milionów widzów! „E-sport to nie praca” Praca polegająca na graniu w gry komputerowe może wydawać się spełnieniem marzeń, ale najlepsi e-sportowcy muszą włożyć w to dużo ciężkiej pracy i treningu. Niektórzy gracze trenują nawet do 14 godzin dziennie, aby ćwiczyć szybki refleks. Podczas gry e-sportowcy wykonują czasami nawet 300 „akcji” na minutę, więc szybkość ich reakcji jest niezwykle ważna. Jeśli w grze, w której się specjalizują pojawia się aktualizacja, muszą upewnić się, że opanowali wszystkie zmiany i poświęcają na to wiele godzin dziennie. E-sport zastąpi tradycyjne gry zespołowe? Popularność e-sportu rośnie. Coraz częściej ma miejsce sytuacja, kiedy tradycyjne kluby sportowe wykupują e-sportowców, aby zawodnicy reprezentowali ich podczas turniejów. W czerwcu 2011 roku powstał Twitch. Jest to serwis internetowy będący platformą medialną udostępniającą wideo na żywo. Twitch jest przeznaczony głównie do transmisji gier komputerowych oraz rozgrywek sportu elektronicznego. Na Youtubie również odbywają się tego typu transmisje. Gracze zakładają swoje kanały, udostępniają tam nagrania rywalizacji, w których brali udział, a także grają na żywo. W 2016 roku pod nazwą World e-Sports Association (Światowe Stowarzyszenie e-sportu) w Wielkiej Brytanii powstała oficjalna organizacja zrzeszająca wszystkich e-sportowców. Twórcy organizacji stworzyli ją na wzór Międzynarodowej Federacji Piłki Nożnej FIFA. Na początku 2017 roku w Polsce powstał pierwszy 24-godzinny kanał telewizyjny poświęcony wyłącznie e-sportowi. Nie ulega wątpliwości, że wraz z rozwojem technologii e-sport coraz bardziej się rozwija i zyskuje coraz więcej zawodników i większą publiczność. Eksperci z Wielkiej Brytanii zastanawiają się, czy pewnego dnia popularność e-sportu będzie większa niż popularność piłki nożnej. Dowodem na to, może być to, że w niektórych krajach e-sport funkcjonuje już jako sport narodowy. Przykładem takiego kraju jest np. Korea Południowa. Wynagrodzenie Bez wątpienia jedną z kwestii, która wywołuje spore zainteresowanie tym sportem jest perspektywa otrzymywania sowitego wynagrodzenia. Tabela 1. prezentuje wynagrodzenia e-sportowców z całego świata, którzy w całej swojej karierze uzyskali najwyższe wygrane podczas turniejów. Wszyscy gracze o najwyższej sumie wygranych specjalizowali się w grze Dota 2. E-sportowiec o największej sumie wygranych to 26-letni Johan Sundstein z Danii, którego łączna wygrana z wszystkich turniejów wynosi 6 890 592 USD. Wynagrodzenia dziesięciu najlepiej zarabiających e-sportowców na świecie mieszczą się w przedziale od 3,6 do 6,9 mln USD. Gracze o największych łącznych wygranych w turniejach e-sportowych (USD) Lp. nick imię i nazwisko gracza kraj wiek ilość rozegranych turniejów łączna wygrana średnia wygrana w jednym turnieju 1. N0tail Johan Sundstein Dania 26 109 6 890 592 63 216 2. JerAx Jesse Vainikka Finlandia 27 64 6 470 000 101 094 3. ana Anathan Pham Australia 20 24 6 000 412 250 017 4. Ceb Sebastien Debs Francja 27 51 5 489 233 107 632 5. Topson Topias Taavitsainen Finlandia 21 20 5 414 446 270 722 6. KuroKy Kuro Takhasomi Niemcy 27 107 5 174 188 48 357 7. Miracle- Amer Al-Barkawi Jordania 22 54 4 737 819 87 737 8. MinD_ContROL Ivan Ivanov Bułgaria 25 64 4 528 893 70 764 9. GH Maroun Merhej Lebanon 24 41 4 131 826 100 776 10. Matumbaman Lasse Urpalainen Finlandia 24 65 3 633 781 55 904 Opracowanie Sedlak & Sedlak na podstawie Niestety, w grupie 10 najlepiej zarabiających e-sportowców nie ma żadnego Polaka. Spowodowane jest to tym, że najwyższa uzyskana suma łącznych wygranych przez naszego rodaka wynosi 802 265 USD. Tyle ze wszystkich rozegranych turniejów otrzymał Michał Jankowski o nicku Nisha. Wśród najlepiej zarabiających Polaków występuje większa różnorodność w grach, w których się specjalizują. Co prawda najlepszy polski e-sportowiec specjalizuje się w Docie 2, tak samo jak najlepsi gracze na świecie, jednak gracze zajmujący pozostałe miejsca w większości grają w Counter-Strike: Global Offensive. Polscy gracze o największych łącznych wygranych w turniejach e-sportowych (USD) Lp. nick imię i nazwisko gracza gra wiek ilość rozegranych turniejów łączna wygrana średnia wygrana w jednym turnieju 1. Nisha Michał Jankowski Dota 2 19 43 802 266 18 657 2. neo Filip Kubski Counter-Strike: Global Offensive 32 218 750 677 3 443 3. TaZ Wiktor Wojtas Counter-Strike: Global Offensive 33 223 730 428 3 275 4. snax Janusz Pogorzelski Counter-Strike: Global Offensive 26 130 643 630 4 951 5. pashaBiceps Jarosław Jarząbkowski Counter-Strike: Global Offensive 31 167 623 973 3 736 6. byali Paweł Bieliński Counter-Strike: Global Offensive 25 118 570 741 4 837 7. Jankos Marcin Jankowski League of Legends 24 31 386 500 12 468 8. Nerchio Artur Bloch StarCraft II 27 437 371 375 850 9. Elazer Mikołaj Ogonowski StarCraft II 22 169 249 036 1 474 10. Furlan Damian Kisłowski Counter-Strike: Global Offensive 25 95 232 992 2 453 Opracowanie Sedlak & Sedlak na podstawie Granie w gry komputerowe większości osób kojarzy się z typowo męskim zajęciem. Pomimo tego wśród e-sportowców można znaleźć również kobiety. Zawodniczki również biorą udział w turniejach i otrzymują za to sowite wynagrodzenie. Jednakże nie jest ono tak wysokie jak pensja ich kolegów z branży. Tabela 3. przedstawia wynagrodzenia zawodniczek, które osiągnęły najwyższe zarobki. Wśród kobiet zajmujących się e-sportem występuje spore zróżnicowanie, jeśli chodzi o gry w jakich się specjalizują. Wśród 10 zawodniczek o największych łącznych wygranych w turniejach e-sportowych na świecie żadna z nich nie gra w Dotę 2, w której specjalizującą się najlepsi gracze na świecie. Minimalna suma wygranych, jaka pozwalała znaleźć się w gronie 10 najlepszych zawodniczek zajmujących się e-sportem to 50 000 USD. Największą sumę łącznych wygranych zdobyła Sasha Hostyn. 26-latka zagrała w 194 turniejach i za udziały w nich otrzymała 357 564 USD. Z kolei na ostatnim miejscu tego zestawienia znajduje się Sarah Harrison, której łączna suma wygranych wynosi 50 000 USD. Jednak należy podkreślić, że zawodniczka taki wynik uzyskała uczestnicząc zaledwie w jednym turnieju. Kobiety o największych łącznych wygranych w turniejach e-sportowych na świecie (USD) Lp. nick imię i nazwisko gracza gra wiek ilość rozegranych turniejów łączna wygrana średnia wygrana w jednym turnieju 1. Scarlett Sasha Hostyn StarCraft II 26 194 357 564 1 843 2. Liooon Li Xiao Meng Hearthstone 23 3 213 200 71 067 3. HaganeNoTema Siobhan Bielamowicz Attack on Titan Tribute Game brak danych 24 122 726 5 114 4. Mystik Katherine Gunn Halo: Reach 31 3 122 000 40 667 5. Ricki Ortiz Ricki Ortiz Street Fighter V. brak danych 62 81 366 1 312 6. TINARAES brak danych Fortnite brak danych 6 63 435 10 573 7. Hafu Rumay Wang Teamfight Tactics 28 14 63 467 4 533 8. Kasumi Chan Marjorie Bartell Dead or Alive 4 brak danych 2 55 000 27 500 9. xchocobars Janet Rose Hearthstone 26 12 50 750 4 229 10. Sarah Lou Sarah Harrison Dead or Alive 28 1 50 000 50 000 Opracowanie Sedlak & Sedlak na podstawie Taka forma rozrywki jak granie w gry komputerowe jest najbardziej popularna wśród nastolatków. Postanowiliśmy sprawdzić, któremu z graczy udało się zarobić najwięcej przed ukończeniem 18. roku życia. Większość zawodników specjalizuje się w grze Fortnite lub Dota 2. Lider tego zestawienia to Kyle Giersdorf, który przed 18. rokiem życia rozegrał 24 turnieje, a z wygranych uzyskał 3 062 267 USD. Minimalna suma wygranych, jaka pozwalała się zakwalifikować do grona 10 najlepszych graczy przed 18. rokiem życia to 297 591 USD. Taką łączną sumę nagród podczas zawodów zdobył Noam Ackenine posługujący się pseudonimem przed 18. rokiem życia o największych łącznych wygranych w turniejach e-sportowych na świecie (USD) Lp. nick imię i nazwisko gracza gra ilość rozegranych turniejów łączna wygrana średnia wygrana w jednym turnieju 1. Bugha Kyle Giersdorf Fortnite 24 3 062 267 127 594 2. SumaiL Sumail Hassan Dota 2 65 2 401 531 36 947 3. EpikWhale Shane Cotton Fortnite 16 1 297 367 81 085 4. ana Anathan Pham Dota 2 24 604 739 25 197 5. Mongraal Kyle Jackson Fortnite 29 567 454 19 567 6. Monet Du Peng Dota 2 27 787 509 29 167 7. Zai Ludwig Wåhlberg Dota 2 91 466 945 5 131 8. Life Lee Seung Hyun WarCraft III 77 354 671 4 606 9. BenjyFishy Benjy David Fish Fortnite 35 340 336 9 724 10. Megga Noam Ackenine Fortnite 19 297 591 15 663 Opracowanie Sedlak & Sedlak na podstawie Cyfrowe zmagania nową ścieżką kariery? W Polsce coraz więcej szkół wykorzystuje potencjał tkwiący w grach komputerowych. Powstaje coraz więcej szkół średnich, które w swojej ofercie posiadają klasy o profilu e-sportowym. Chętnych nie brakuje, a do takich klas zapisują się głównie chłopcy. W dużym błędzie są te osoby, które uważają, że podczas e-sportowych lekcji uczniowie tylko grają. W niektórych szkołach na kierunku technik informatyk e-sport młodzież ma możliwość podszkolić się nawet w programach przeznaczonych do renderowania 3D. W ten sposób mogą nauczyć się obrazować i prezentować stworzony model np. ogrodu, wnętrza biura lub salonu, krajobrazu czy startującego samolotu w formacie 3D. Bez wątpienia powstawanie tego typu klas w Polsce to duży krok w kierunku rozwoju e-sportu w naszym kraju. Jednak przed nami jeszcze długa droga w dorównaniu czołowym krajom w tej dyscyplinie. E-sport to niewątpliwie dyscyplina, umożliwiająca niektórym osobom połączenie pracy zarobkowej i hobby. Jednak należy pamiętać o tym, że dotarcie na sam szczyt i osiągniecie wysokich wygranych nie jest takie proste i wymaga poświęcenia wielu godzin na ciągłe doskonalenie się. Wysoce prawdopodobnym jest, że w przyszłości ten sport będzie jeszcze bardziej popularny i być może nawet w Polsce otrzyma on miano sportu narodowego tak jak miało to miejsce w Korei Południowej. Miłośnicy gier komputerowych od lat próbują przełamać negatywny i pełen uprzedzeń wizerunek, jaki przylgnął do cyfrowej rozrywki. Wiele osób (w szczególności rodziców, zatroskanych o zdrowie i dobrą kondycję swoich dzieci) uważa, że gry są w najlepszym przypadku stratą czasu, a w najgorszym prostą drogą do agresywnego zachowania, uzależnienia czy nawet chorób psychicznych. Aby wiedzieć, jak jest naprawdę, warto odwołać się do badań naukowych. W Polsce na szczególną uwagę zasługuje projekt badawczo-edukacyjny „Granie na Ekranie”, którego partnerem merytorycznym jest Fundacja Dbam o Mój Zasięg, a organizatorem Fundacja LOTTO im. Haliny Konopackiej. Dostarcza on najnowszych informacji o tym, którzy młodzi Polacy grają, w co grają i jak grają. Badanie przeprowadzono w okresie od grudnia 2019 do czerwca 2020 roku, są to więc świeże dane. W badaniu wzięło udział łącznie 56 535 uczniów ze szkół na terenie całego kraju. Wyniki są bardzo interesujące, zarówno z punktu widzenia osób zajmujących się zawodowo grami komputerowymi, jak i dla laików zainteresowanych tematem (na przykład rodziców, których dzieci nie stronią od elektronicznej rozrywki). Wyniki badań pokazują między innymi, że wiele naszych przekonań na temat gier i grającej młodzieży to mity. Mit 1: Gry komputerowe to główna rozrywka wszystkich dzisiejszych nastolatków Jeżeli chodzi o zaangażowanie w gry komputerowe, to nie jest ono wcale na takim wysokim poziomie, jakiego można by się spodziewać. Jeden na trzech nastolatków gra regularnie, a tylko jeden na dwudziestu uważa, że granie to jego najważniejsza pasja. Okazuje się zatem, że współczesne pokolenie nie jest wcale powszechnie „zafiksowane” na punkcie cyfrowych światów, a bajania o tym, że dzieci i młodzież spędzają całe dnie przed ekranem są wyolbrzymione, albo należy je tłumaczyć wpływem innych czynników, na przykład popularnością mediów społecznościowych. Jednocześnie najwięcej uczniów wskazuje smartfon jako swoją platformę do grania (35%), natomiast komputer stacjonarny jest na drugim miejscu (23%). Mit 2: Gry komputerowe to pusta rozrywka i strata czasu Młodzież, w przeciwieństwie do rodziców i nauczycieli, często jest świadoma pozytywnych skutków cyfrowej rozrywki. Aż 72% badanych młodych ludzi zadeklarowało, że dzięki graniu w gry poprawili swój refleks i znajomość języka obcego (z dużą dozą prawdopodobieństwa można stwierdzić, że chodzi tutaj głównie o język angielski). Ponad 3/4 uważa, że gry poprawiły ich spostrzegawczość. Gry to także przestrzeń, w której młodzież spotyka się i nawiązuje relacje, z których część „przechodzi” do świata offline. Pomiędzy 60 a 70% badanych uważa, że dzięki grom nauczyli się współpracy z innymi, rozwinęli logiczne myślenie, orientację przestrzenną oraz umiejętność podejmowania decyzji. Mit 3: Gry bardzo często stanowią zagrożenie dla psychiki młodych ludzi i prowadzą do uzależnienia Tylko 5% nastolatków przyznaje, że grając w gry cyfrowe wiele razy doświadczyło jakiegoś poważnego problemu. Oczywiście nie jest to wynik, który dawałby nam mandat do zignorowania tej grupy, jednak środowisko „okołogrowe” nie jest tak toksyczne, jak często się je przedstawia. Sami ankietowani dostrzegali natomiast negatywne aspekty grania, w tym możliwość popadnięcia w uzależnienie. Należy przy tym zwrócić uwagę, że zgodnie z badaniami, problemowe granie w gry cyfrowe i problemowe granie w gry za pieniądze wyraźnie współwystępuje z innymi zachowaniami ryzykownymi podejmowanymi przez młodzież, takimi jak palenie papierosów, spożywanie napojów alkoholowych, używanie narkotyków czy wchodzenie w konflikt z prawem czy innymi osobami. Nie należy w tym przypadku mylić korelacji z przyczynowością. Zapytano również ankietowanych, jakiego rodzaju i jak częste, w ich przypadku, wystąpiły negatywne konsekwencje grania w gry. Najczęściej mowa była o zaniedbywaniu obowiązków domowych, przy czym tylko 5,9% badanych stwierdziło, że miało to miejsce wiele razy. 7,4% badanych wiele razy odczuwało przemęczenie, a 8,7% często się nie wysypiało. Bardzo rzadko (w granicach 1-3%) ankietowani wskazywali na powtarzające się poważne skutki społeczne i towarzyskie, takie jak zadłużenie się, utrata przyjaciela czy ograniczanie realnych kontaktów. Mit 4: Rodzice traktują smartfon i tablet jak niańkę i często wręczają je swoim dzieciom, by zająć się swoimi sprawami Uczestnicy badania “Granie na Ekranie” nie pamiętają czasów bez smartfonów, a często uczyli się obsługi ekranu dotykowego, zanim nauczyli się posługiwać klawiaturą i myszką. Ankietowani zapytani czy rodzice dawali mu/jej smartfon, tablet lub inne urządzenie tylko dlatego, aby zająć się własnymi sprawami w 74,6% przypadków odpowiadali, że nigdy coś takiego nie miało miejsca, natomiast 18,4% stwierdziło, że miało to miejsce sporadycznie. Zdaje się zatem, że rodzice w Polsce z reguły nie narażają swoich dzieci – szczególnie tych najmłodszych, bo to im można „wydzielać” czas ze smartfonem czy tabletem – na nadmierną ekspozycję. Mit 5: W czasie pandemii mnóstwo dzieci i nastolatków sięgnęło po gry komputerowe, nie mając innych możliwości spędzania wolnego czasu Badania zestawiono z wynikami sprzed pandemii: odsetek młodych osób grających w gry komputerowe w okresie zagrożenia COVIDem-19 wzrósł o około 10%. Sytuacja wielotygodniowej izolacji rzeczywiście sprzyjała sięganiu po cyfrowe rozrywki, nie ma więc co się dziwić temu wzrostowi, zaskakujące może być to, że jest on tylko dziesięcioprocentowy. Mit 6: Gry komputerowe coraz bardziej opanowują świat nastolatków. Niedługo młodzież nie będzie znała żadnej innej rozrywki Z pewnością rynek cyfrowej rozrywki rozwija się, produkcje są coraz doskonalsze, a dostępnych tytułów coraz więcej. Jednak tylko 34,5% uczniów gra w gry cyfrowe częściej w porównaniu do czasu sprzed 2 lat. W czasie wolnym tylko 1 na 5 nastolatków zawsze lub bardzo często sięga po grę, jeśli się nudzi. Raczej jest tak, że coraz częściej w przestrzeni publicznej mówimy o grach komputerowych, zwiększa się wiedza o nich i toczą dyskusje, stąd może płynąć wrażenie, że gry komputerowe „panoszą się” coraz bardziej w życiu dzieci i młodzieży. Mit 7: Plagą dzisiejszych czasów jest uzależnienie nastolatków od mediów społecznościowych To prawda, że większość młodzieży ma przynajmniej jedno konto na portalu społecznościowym (87%). Jednak bardzo intensywne używanie mediów społecznościowych (kilkadziesiąt wejść dziennie) nie dotyczy wszystkich, lecz około 1/4 badanych nastolatków. Badacze uważają jednak, że „w większości przypadków badana młodzież̇ nie przejawia symptomów uzależnienia od korzystania z portali społecznościowych”. ______________ Przeciętny polski nastolatek zaczyna swoją zabawę w cyfrowych światach w wieku 8,5 roku, natomiast przeciętnie w ciągu tygodnia poświęca 11 godzin na granie (czyli średnio nieco ponad półtorej godziny dziennie). Względem poprzednich badań zmniejszyła się dysproporcja pomiędzy płciami, ale to wciąż chłopcy (71,8%) grają częściej niż dziewczęta (60%). Chłopcy grają też bardziej regularnie i częściej sięgają po produkcje dla wielu graczy. Grająca płeć piękna częściej preferuje granie na urządzeniach mobilnych. Badanie odpowiedziało również na pytanie, dlaczego młodzi grają. Większość w cyfrowych światach widzi okazję do wypoczynku, natomiast w mniejszym stopniu ze względu na chęć zwiększenia swoich umiejętności (to przychodzi niejako mimochodem). Spora część respondentów wskazała również chęć wygranej. Jak widać, granie różne ma oblicza, przy czym spoglądając na twarde dane, najwyraźniejszym wnioskiem jest, że gry są demonizowane i… przeceniane. Ogromna większość dzieci i młodzieży traktuje cyfrowe światy jak kolejną gałąź popkultury, z którą spędza się czas, która jednak nie stanowi sensu ich życia. Zapaleńców oczywiście nie brakuje, podobnie jak miłośników filmów, książek czy komiksów. Nawet ci jednak co do zasady zdają sobie sprawę z zagrożeń, jednocześnie ich nie wyolbrzymiając. Może czas, żeby za zdroworozsądkowym podejściem młodego pokolenia przyszła równie trzeźwa refleksja dorosłych? Dokładnie wyniki badań znajdziecie na stronie projektu “Granie na Ekranie” Artykuł przygotowali eksperci marki ACTINA. Jest on elementem drugiej edycji kampanii edukacyjnej “Gra nie jest zła”, której Juniorowo jest partnerem medialnym.

granie w gry komputerowe